尔达者称造印战原为纪1打无双开发塞封

团队充分利用Switch2的称造硬件优势,

开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造

松下亮太澄清 ,塞尔双封

早矢仕洋介回忆道,达无h打团队决定将其升级为Switch2独占作品,印战他特别提到 ,纪原新作并非直接套用《王国之泪》的称造开放世界设计,打造出既保持系列特色又突破前作局限的塞尔双封全新体验。制作人早矢仕洋介表示,达无h打Switch2的印战强劲性能解决了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多限制 。《灾厄起源》展现了新硬件的纪原强大潜力 。技术总监松下亮太强调 ,称造在开发中途,塞尔双封而Switch2的达无h打机能余裕让许多被搁置的创意得以实现。就实现了同屏敌人数和帧率的印战大幅提升。《塞尔达无双:灾厄起源》最初是纪原作为Switch游戏开发的。更高的帧率和更流畅的画面让战斗系统的爽快感成倍增长。

光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露 ,

开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造

作为AAA工作室为Switch2打造的首款作品 ,

开发者称《塞尔达无双
:封印战纪》原为Switch1打造

开发团队指出  ,能够同时呈现《王国之泪》级别的角色建模和经典无双玩法的大规模战场  。这一转变让游戏体验获得质的飞跃。在Switch平台开发时团队不断触及硬件天花板,制作团队相信,这款转型之作将成为展现Switch2性能优势的标杆级无双游戏 。新作不再需要在画质和敌人数之间做妥协,

仅将现有内容移植到新主机 ,而是针对无双玩法特点优化资源分配。
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